• Stop the bomb

    Stop the bomb

    Exercice de rapidité

    Issues de LUXOV® Play, ces prises d’escalade lumineuses, à détection du toucher, sont interactives. Lorsqu’une prise est touchée, elle s’éteint et une autre s’allume aléatoirement. Le joueur ne sait pas quelle sera la prise suivante qui s’allumera et doit réagir rapidement à la surprise. Plus le joueur est rapide pour toucher les prises, plus il gagne de points. Une prise passe du vert à l’orange, puis au rouge avec une tempo de 3 secondes entre chaque couleur. Prendre une prise verte = 3 points, orange = 2 points, rouge = 1 point. Le jeu s’arrête lorsqu’une prise rouge n’est pas touchée pendant plus de 3 seconde set que le score final s’affiche.

    • Vert
    • Bleu Ciel 
    • Jaune
    • Violet
    • Bleu Roi
    • Rouge
    • Rose
    • Orange
  • Timer Galery 2
    Timer Galery 1
    Unknown

Cookie Policy

This website uses cookies that are necessary to its functioning and required to achieve the purposes illustrated in the privacy policy. By accepting this OR scrolling this page OR continuing to browse, you agree to our privacy policy.